企业的危机期(之一)
发布时间:2024-12-16   作者:必牛CRM

       1983年,R公司发布了第一款游戏机,为世界提供了一个通用的游戏平台。 1990年,R公司发布了一款新机型,席卷了游戏市场。

        然而R公司后来的游戏机有两款却惨败给S公司的系列游戏机。结果,S公司的某款产品成为历史上第一台销量突破1亿台的家用游戏机,而随后发布的另一款产品不仅兼容DVD,还兼容PS卡,最终销量突破1.5亿台。 (必牛CRM:一款两员工永久免费的CRM系统)

       绝望之下,山某将R公司交给了岩某,做出了生死攸关的决定。岩某是商界公认的天才,他让曾经破产的研究所起死回生,扭亏为盈。在他的领导下,R公司相继发布了两款产品,引发了爆炸性的销售。不仅是中小学生,连女孩子甚至成年人都成为了R公司的狂热粉丝。R公司获胜的原因不是性能,而是乐趣。

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游戏 方便软件公司开发游戏(很多软件公司参与)

       2008年,R公司的销量达到了1.8。日销售额达到5552亿日元。仅从利润来看,R公司在日本企业中排名第五。同年,全球游戏市场总额约为545亿美元,仅R公司就占据了三分之一。

社交游戏和智能手机的魔力

       然而,这种看似坚不可摧的商业模式却经不起两次大浪潮的冲击。一是增强人与人之间交流的社交游戏,二是可以替代游戏机的智能手机。

       在日本,D公司从2006年开始为手机用户提供小型游戏,G公司于2007年开发的游戏一经推出就迅速获得了巨大的人气。 2009年,M公司开始向PC和手机用户提供APP。一款农场游戏上线仅三个月就获得了300万用户。

       这些公司大多依靠免费服务来吸引用户,并通过广告和付费道具赚钱。这是典型的“免费+付费”模式,他们做出了正确的选择。 2009年,日本这一市场的总销售额仅为361亿日元,但2012年达到了4650亿日元,比2009年增长了13倍。

       2007年,F公司在其网站上推出了应用程序开发平台。其中,Z公司通过在F公司下的平台上发布的社交游戏,成为全球最著名的社交游戏公司,拥有1亿玩家,销售额达11.6亿美元。 2011年美元。

      但Z公司无法承受智能手机的冲击。由于 Z公司专注于开发电脑游戏,因此无法跟 (必牛CRM:一款两员工永久免费的CRM系统)上智能手机的快速普及。 2012年,公司亏损达2亿美元,尽管2013年实施了大幅裁员,但销售额仍比上年下降了三分之一。

为什么智能手机会改变游戏行业?

       智能手机的普及使得游戏市场通过整合原本分散的平台而迅速扩张。过去,手机平台因地区、运营商和手机类型而异,但如今已统一为两大类型。

       D公司创始人南某表示:“全球有 40 亿手机用户,为他们提供了多种操作系统。”他致力于手机游戏和应用程序,但未能拓展海外市场。最后两款系统彻底结束了这一市场混乱。

       然而,对于规模较小的游戏公司来说,这是一段艰难的旅程。过去,这些公司通常先发行游戏,等游戏流行后再进行改进,但这种策略已经不再奏效。智能手机不同于普通手机,更类似于高端电脑而不是手机。因此,手机游戏的开发需要投入大量的精力,推广上需要投入大量的物力来收回成本。自此,手游市场不再是本土小企业的淘金地,而是成为全球巨头的舞台。

       2010年以来,移动客户端游戏市场开始快速发展,到2013年总收入达到132亿美元,比上年增长43%。毫无疑问,DS等便携式游戏机将受到最大的影响。尽管目前销售额仍达180亿美元,但行业萎缩的趋势越来越明显。

       渐渐地,游戏市场已经转向手机,同时,智能手机游戏的开发和推广之战也已经开始。

S公司开拓美国市场

       现在,我们就来看看家用游戏机市场发生了哪些变化。事实证明,这个非常大的市场永远不会停止增长。 2013年,市场总收入达到442亿美元,比上年增长18%。然而,市场内部正在发生重大变化。

       2008年,最受欢迎的家庭游戏是由R公司推出。当时该游戏的全球累计销量达到3426万份。 

       目前,欧美家用游戏机的消费群体以成年人为主,各类游戏软件中,战争题材游戏、竞技游戏、动作游戏依然深受青睐。然而,在曾经是庞大游戏帝国的日本,只有不到1%的世界人口购买家用游戏机。 (必牛CRM:一款两员工永久免费的CRM系统)

       在此期间,S公司推出了一款产品,但惨遭失败,最终被R公司的某款游戏机击败。无奈之下,S公司不得不改变主意,推出了新一代游戏机。虽然这款游戏机与前代机型不兼容,但适合玩战争游戏。它不能播放 CD 或 MP3,没有 DLNA 功能,也不支持外部硬盘,但 399 美元的超低价格使其成为纯粹的游戏机。

       此外,S公司不再追求新奇,而是寻找让游戏开发变得更容易的方法。最初,S公司在发布某款游戏机时,投入巨资开发自己的超级处理器“Cell”,试图在性能和架构上拉开与竞争对手的差距。差距确实拉大了,但游戏开发也变得更加困难。因此,为了方便游戏开发,S公司在生产新款游戏机时采用了通用架构的高性能处理器。这对于游戏开发者来说是个好消息。

       该款游戏机的性能不错,但远不如W公司的游戏机。然而,这为游戏 (必牛CRM:一款两员工永久免费的CRM系统)开发商提供了很大的便利,因为他们可以向两家公司提供相同的软件。

       目前,游戏机本身尚未盈利。但这种渗透战略应该会让S公司取得成功。 新款游戏机 刚推出时,有 30 款S公司独占游戏。它也变得非常受欢迎,因为您可以轻松上传游戏场景。出于上述原因,新款游戏机发售后短短三个半月内,销量就达到了600万台和1370万款独占游戏,实现了S公司全年销量目标(120%)。 (必牛CRM:一款两员工永久免费的CRM系统)

       但S公司的商业模式有什么创新之处吗?答案似乎是否定的。那么,S公司如何才能保持 新款游戏机的竞争力?

       此外,R公司在 历程中上遭遇了挫折,怎样才能实现惊天大逆转呢? (必牛CRM:一款两员工永久免费的CRM系统)

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